meester Henk - ESCAPE ROOM
 
(Advertentie)

Het is oorlog en de vijand stuurt boodschappen in code naar de manschappen in het veld. In die boodschappen staan de plannen die uitgevoerd moeten worden. Het is van groot belang dat de code gekraakt wordt om tegenmaatregelen te kunnen nemen.

 

Anderzijds moet je natuurlijk zelf een code ontwikkelen, die niet door de vijand gekraakt kan worden.

 

Door deze virtuele escaperoom binnen te gaan, zul je binnen een bepaalde tijd basiscodes moeten decoderen om uiteindelijk een moeilijkere manier te vinden om uit de escaperoom te kunnen komen.

 

Succes !

Welke bericht staat hier in morse tekens ?
Schrijf de zin als wachtwoord bij de volgende box.
(Advertentie)

De Duitsers hadden een zeer ingewikkelde machine bedacht, waarmee ze berichten codeerden. Deze codes konden niet worden gekraakt.

 

De Britse inlichtingendienst kwam er door fouten van de Duitsers en gevonden documenten achter hoe de code werkte en wist op deze manier tijdig wat de Duitsers van plan waren. Dat was natuurlijk erg belangrijk voor het verloop

van de oorlog !

 

Hoe heette deze machine ? (gebruik de meest bekende – en eenvoudigste - naam

 

Schrijf het antwoord als wachtwoord bij de volgende box.

In de Tweede Wereldoorlog moesten natuurlijk ook codes mondeling worden doorgegeven. Nu waren er een paar indianenvolkeren die een zo ingewikkelde taal hadden, dat die door niemand, van buiten dit volk, begrepen en of geleerd kon worden. Bovendien hadden ze geen schriftelijk taalgebruik, ze spraken het dus alleen maar.

 

Mannen van dit volk werden dus zeer belangrijke boodschappers. Van welk volk waren deze mannen ? (hint: “ze spraken vaak in code”).

 

Schrijf de naam van het bekendste volk als wachtwoord bij de volgende box.

(Advertentie)
De meester of juf zet de timer aan ! Dan heb je dus de tijd die daar staat om alles op te lossen.
Door op de afbeelding te klikken kom je bij de online timer, die in te stellen is.

In de oorlog moesten allerlei verschillende groepen natuurlijk goed samenwerken. Daarom moesten er allemaal berichten naar elkaar worden overgebracht. De vijand mocht daar niet achter komen en dus werd er met codes gewerkt.

 

Daar gaat deze escape room over.

 

Je moet diverse codes ontcijferen. Bij ieder ontcijferde code krijg je een deel van een slotcode die jullie zelf en "zonder hulp" zullen moeten kraken !

 

SUCCES !!

 

NB

Papier, potlood en gum kunnen heel handig zijn !

 

@meesterhenkvink april 2017

Voor het verzet in de diverse bezette landen werden speciale uitzendingen door de BBC uitgezonden. Iedere groep moest goed luisteren naar een bepaalde zin.

 

Dit fragment komt uit de film “De langste dag” , over de invasie in Normandië. De persoon die zit te luisteren, luistert een beetje zonder echte aandacht, totdat hij zijn zinnetje hoort : “John has a long mustache”. Niet alleen weet hij dat de invasie begint, maar ook welke vorm van sabotage van hem verwacht wordt ! Zijn moeder/vrouw (?) snapt er niets van !

"Alle" informatie kwam in de War Rooms samen.

Welke boodschap staat hier ?

 

19,3,22,22,13,22 – 18,3,20,20,17,13 – 12,13,8,13 – 11,23,12,13 – 19,26,9,19,13,22 ?

 

Schrijf het op als wachtwoord bij de volgende box (de vraagteken hoeft niet !!)

(Advertentie)

Deze code werd al door Caesar gebruikt, dus hij moet te kraken zijn. Toch ?

Dus: wat staat hier in code geschreven ?

 

 

WLXIP – AB – LRABK – WLKDBK – ZLABOBK – AB - GLKDBK

 

Schrijf het antwoord als wachtwoord bij de volgende box.

Een van de (bijna) niet te kraken codes die wordt/werd gebruikt is de volgende :

Zowel de verzender als de ontvanger beschikken over hetzelfde boek (zelfde uitgave e.d.). De verzender verzendt een boodschap door steeds het paginanummer, het regelnummer, het zoveelste woord op die regel door te geven.

Je snapt dat wanneer je niet weet over welk boek het gaat, de code onkraakbaar is !

 

Het boek waar jullie deze code in op moeten zoeken is óf “Het Achterhuis” van Anne Frank (in ieder geval de druk ná 2003) en mochten jullie daar niet over kunnen beschikken dan “De grijze jager deel 1”

Het Achterhuis : 48,4,3 – 159,13,3 – 119,11,7 – 20,5,6 – 113,4,1 – 154,3,4 – 25,9,2 – 111,6,8 – 159,10,3

 

 

De grijze jager dl1 : 113,21,6 – 131,5,3 - 84,1,2 – 232,20,13 – 74,11,10 – 190,11,2 – 5,1,4 – 164,14,6 – 49,30,7

 

Vul de uitkomst van deze boodschap in als wachtwoord bij de volgende box.

 

Jullie zijn er nu bijna ! Maar het moeilijkste komt nu. Jullie hebben nu enige ervaring in het decoderen (terugvertalen van een gecodeerde boodschap naar de originele tekst). Maar .... jullie waren wel steeds een beetje op weg geholpen. Nu komt het op jullie zelf aan.

 

Vul de gevonden zin (inclusief leestekens !) in als wachtwoord bij de volgende, laatste, box.

 

Heel veel succes !

 

Hint : uiteraard heeft het wel iets met jullie en een escape room te maken !